<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://effective.clanbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум клана Effective ||</title>
		<link>http://effective.clanbb.ru/</link>
		<description>Форум клана Effective ||</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 21 Oct 2023 22:08:16 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>http://effective.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=140#p140</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://is.gd/fF4IeE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/fF4IeE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dbcuwwkdnq)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Oct 2023 22:08:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://effective.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=140#p140</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты рулетки 2023г</title>
			<link>http://effective.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=139#p139</link>
			<description>&lt;p&gt;Новинка 2023г!&amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://rouletka.top/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rouletka.top/&lt;/a&gt;&amp;#160; Отныне выиграть много и быстро для тебя станет легко. Перейди по ссылке и введи свои данные в форму подписки: &lt;a href=&quot;https://is.gd/i5L5KE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/i5L5KE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dbcuwwkdnq)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Apr 2023 20:14:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://effective.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=139#p139</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Infinity vs Effective</title>
			<link>http://effective.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=138#p138</link>
			<description>&lt;p&gt;Без проблем) Давайте сегодня 4.12.2010 :]]]]]] Пригласите кто ни будь в скайпе kluwkvan1990 договоримся со временем&amp;#160; :love:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (EleMenT_)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Dec 2010 11:20:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://effective.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=138#p138</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Приглашение на турнир!</title>
			<link>http://effective.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=137#p137</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://effective-tm.sosbb.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://effective-tm.sosbb.ru&lt;/a&gt; - мы теперь тут&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (jastreb)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Dec 2010 20:57:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://effective.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=137#p137</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Jeremy</title>
			<link>http://effective.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=129#p129</link>
			<description>&lt;p&gt;Да, скоро прикроется лавочка.&lt;br /&gt;Удачи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (jastreb)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Nov 2010 23:47:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://effective.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=129#p129</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хитмэн / Hitman [2007]</title>
			<link>http://effective.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=127#p127</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://the-reviewer.net/wp-content/uploads/hitman_poster.jpg&quot; alt=&quot;http://the-reviewer.net/wp-content/uploads/hitman_poster.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Название:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хитмэн&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оригинальное название:&lt;/strong&gt; Hitman&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Жанр:&lt;/strong&gt; Боевик&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дата выпуска:&lt;/strong&gt; 2007&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Режиссёр:&lt;/strong&gt; Ксавьер Генс&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В ролях:&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Тимоти Олифант&lt;/strong&gt;, Дугрей Скотт, &lt;strong&gt;Ольга Куриленко&lt;/strong&gt;, Роберт Кнеппер, Ульрих Томсен, Генри Йен Кусик, Михаэль Оффей, Кристиан Эриксон, Эрик Эбони, Джо Шеридан&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; Хитмэн был обучен, как высоко профессиональный убийца, чье самое мощное оружие — это хладнокровие и безмерная гордость за свою работу. 47 — это две последние цифры на штрих-коде, вытатуированном на его затылке, а также его единственное имя. Но охотник становится добычей, когда 47-й оказывается втянутым в политические интриги. Интерпол и русские военные начинают охоту на киллера по всей восточной Европе, в то время как он сам пытается понять, кто его подставил и почему они пытаются вывести его из игры. Но самую большую угрозу для 47-го представляет волнение его совести и незнакомые эмоции, пробудившиеся в нем после встречи с прекрасной девушкой… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tfile.ru/forum/viewtopic.php?t=368323&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Можно скачать без регистрации!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SnooK)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Nov 2010 18:14:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://effective.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=127#p127</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваш лучший счёт, момент в CS</title>
			<link>http://effective.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=126#p126</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://img.bagem.lv/viewer.php?id=558752968.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img.bagem.lv/thumbs/558752968.jpg&quot; alt=&quot;http://img.bagem.lv/thumbs/558752968.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;poigral an tom servere nemnogo. shet nabil za 2 lvl BM ( 0 - 1 - 2 )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gh0yN)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Nov 2010 14:42:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://effective.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=126#p126</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Beat box</title>
			<link>http://effective.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=125#p125</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (jastreb)</author>
			<pubDate>Thu, 11 Nov 2010 00:28:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://effective.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=125#p125</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пролетая над гнездом кукушки / One Flew Over the Cuckoo&#039;s Nest [1975]</title>
			<link>http://effective.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=122#p122</link>
			<description>&lt;p&gt;Мне понравился этот фильм. Очень сильная драма! Советую, смотрите - не пожалеете!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SnooK)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Nov 2010 00:07:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://effective.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=122#p122</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Rock/Heavy Metal/И тому подобное</title>
			<link>http://effective.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=119#p119</link>
			<description>&lt;p&gt;Отличная песенка&amp;#160; ^^ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Олька)</author>
			<pubDate>Sun, 31 Oct 2010 00:11:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://effective.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=119#p119</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Типы стрельбы в Counter-Strike</title>
			<link>http://effective.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=114#p114</link>
			<description>&lt;p&gt;Counter-Strike - это не Quake, где чувствительность мыши и её акселерация - дело привычки. В CS ценится отсутствие ускорения и низкий sensivity мыши. Да и целиться надо в голову.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует много тактик стрельбы длинными и короткими очередями. Я же попытаюсь научить Вас &amp;quot;зажимать&amp;quot; правильно!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чувствительность (Sensivity)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство игроков считают что чувствительность мыши каждый подбирает по вкусу. Это может быть верно для Q3, но явно не работает для CS. Дело в том, что Q3 - крайне динамичная игра, в отличие от CS (особенно с версии 1.5). К тому же в Q3 есть виды оружия типа Grenade Launcher или Rocket Launcher которые требуют наведения в точное место в конкретный момент для пересечения с траекторией движения противника. Все это требует высокой чувствительности, т.к. время наведения решает все.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В CS же есть только оружие точного наведения (гранаты не в счет). Конечно, есть еще и отдача, но это не более чем эффект, при котором пули летят не в центр прицела, либо сам прицел сдвигается в сторону. В СS нет необходимости предсказывать движение противника - вы просто целитесь во врага и компенсируете отдачу сдвигая прицел во время стрельбы. В результате - все что вам необходимо - это следовать прицелом за противником с его же скоростью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путь к успеху - маленькая сенса. Практически каждый новичок начинает играть с высокой сенсой, подбирая ее так, чтобы легко было двигаться и поворачиваться. Автор статьи начинал с сенсы 7.5. При этом еще была включена средняя акселерация и дефолтовая сенса в Windows. Подобные настройки позволяют делать неплохие хэдшоты вблизи, но на средних и тем более дальних расстояниях скорее работал случай: любая ошибка в движении мыши экстраполировалась с учетом высокой сенсы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;dpi&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Средняя мышь имеет разрешающую способность около 400 dpi (точек на дюйм), соответственно чем выше ваша сенса - тем меньше этих самых точек вы себе оставляете. Попробуйте прицелиться в голову на большом расстоянии с сенсой 20 и вы поймете о чем я.И проблема здесь вовсе не в том, что вы не можете точно двигать свою мышь, а в том, что разрешение мыши ограничено. Мышь с 400 dpi способна считывать ваши движения 400 раз на дюйм поверхности. Шариковая мышь определяет положение курсора очень примитивным способом - движения шарика транслируются на роллеры, которые в свою очередь передают движения на колесико. На колесике имеется сетка с ячеек которой считывает показания сенсор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В результате, при передвижении мыши на 1 дюйм (2.54 см) колесо пересекает 400 ячеек и чем выше сенса, тем большее количество ячеек тратится на одно движение курсора. Оптические мыши работают несколько иначе, фактически сравнивая две картинки и вычисляя вектор движения по разнице для определения движения (кстати, именно поэтому оптика не будет работать нормально на зеркальной поверхности). Еще одним ограничением является тот факт что USB интерфейс передает обновления только 125 раз в секунду (даже если оптический сенсор снимает показания 6000 раз в секунду, USB передаст только 125), PS/2 можно настроить на 200 обновлений в секунду (200 Hz)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повороты на 180 градусов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хватит технической информации пока. В качестве резюме - высокая сенса не позволит вам нормально прицеливаться по двум причинам: во-первых, ограничения мыши по dpi действуют тем сильнее, чем выше сенса, во-вторых, чем выше сенса, тем меньшие и точные движения необходимо делать для наведения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Человек может совершать очень маленькие движения мышью, но проблема в том что малейшая ошибка при этом движении многократно увеличивается высокой сенсой. То есть при маленькой сенсе такая ошибка не была бы критичной и вы бы все равно попали близко к желаемому.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многим кажется, что маленькая сенса бесполезна в ближнем бою, т.к. замедляет ваши движения. Это не так. Высокая сенса делает вас ленивым - вам не приходится двигать рукой вообще, толь слегка поворачивать запястье. Это самая большая и распространенная ошибка игроков с высокой сенсой - они не использую то пространство на коврике для мыши, которое у них есть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой ситуации при использовании низкой сенсы возникают реальные проблемы с поворотами и с движением вообще. Но если подумать, КС не требует разворотов на 720 градусов. Всё что вам нужно - поворот на 180 градусов (и то редко, если вы умеете слушать и слышать где ваш противник). С нормальной мышью и удобным ковриком вы без проблем сделаете такой разворот одним движением руки имея сенсу равной к примеру 1.2, и при этом не потеряете возможности, точно навести противнику в голову.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подводя итог сказанному:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки с высокой сенсой поворачиваются и целятся одним запястьем, в то время как игроки с маленькой сенсой поворачиваются рукой, а целятся запястьем, что позволяет и быстро двигаться и очень точно наводить прицел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Те, кто думает, что с высокой сенсой их прицел раньше оказывается на противнике, в реальности тратят больше времени на наведение когда их прицел ОКОЛО противника и на подгонку прицела если противник сдвинулся с места.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Акселерация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В своё время я перепробовал всевозможные уровни чувствительности мыши как с акселерацией, так и без неё; по результатам наблюдений я расскажу как же акселерация влияет на поведение мыши в игре. С выключенной акселерацией не имеет значения скорость передвижения мыши - важно только расстояние, проведённое по поверхности коврика. Какое расстояние вы проведёте мышью по коврику - на столько и передвинется курсор на экране (больше или меньше - зависит от выставленного параметра sensivity). А когда акселерация включена, важно не только расстояние, но и за какое время Вы это расстояние пройдёте. Короче говоря - скорость передвижения мышки по поверхности. .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В СS акселерация определённо мешает: лучше иметь строгие движения и чёткую наводку, чем &amp;quot;плавающий&amp;quot; курсор, который зачастую проскальзывает мимо цели... Если надо провести ровно 3 сантиметра до цели - то проведите мышью ровно столько, сколько это необходимо; при включённой акселерации так не выйдет, поскольку, как я уже сказал, будет учитываться ещё такой параметр как скорость помимо расстояния и sens`a&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Короче говоря: при включённой акселерации вы не каждый раз наведёте туда, куда хотите. Лично я использую акселерацию только когда играю в Quake с rocket launcher`ом - так проще пустить быструю ракету, не взирая на точность; но поскольку в Сounter Strike нет ракетницы - нужда в акселерации сразу пропадает. По сути своей акселерация - это попытка совместить низкую чувствительность мыши с высокой. Вы вполне сможете показывать высокий уровень игры и со включённым ускорением, но попробуйте его выключить и вы увидите, что без акселерации вы будете стрелять ещё метче! Но самое глупое - это играть с низкой чувствительностью и включенной акселерацией: по идее такая настройка должна обеспечивать точный aim и быстроту движений, но на практике понимаешь, что нельзя ни точно прицелиться, ни быстро повернуться! =(&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Параметры &amp;quot;Windows sensitivity&amp;quot; и &amp;quot;m_filter&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы думаете, что существует линейная зависимость между Windows sensitivity (чуствительность мышки при работе в ОС) и sensivity в CS, то Вы глубоко заблуждаетесь! Например, если повысить показатель Windows sensitivity в два раза, а sensitivity в CS убавить вдвое, то курсор в игре будет двигаться далеко не так, как раньше. Проведём эксперимент:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опыт№1: Windows sensitivity - default; CS sensivity - 2. Разворот на 360 градусов занимает расстояние в весь mousepad.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опыт№2: Windows sensitivity - увеличили в 2 раза; CS sensivity - 1.8. Разворот на 360 градусов снова занял расстояние в весь mousepad!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Говоря о плюсах и минусах различных положений Windows sensivity в первую очередь хочу заметить, что высокая чувствительность мыши в Windows позволяет вам более точно прицелиться - положение курсора более стабиленое, но в тоже время вы не сможете плавно и легко повернуться на большой угол. Что касаемо низкой чувствительности в Windows - тут всё наоборот... Windows sensitivity - это тёмный лес, я бессилен объяснить некоторые вещи. Например, когда у двух разный игроков, с разными sensivity поворот на 360 градусов занимает одно и тоже время, но у одного скорость поворота курсора при первом зуме AWP такое же, как у второго при двукратном зуме (причём zoom_sensivity_ratio одинаковый)... Дабы избежать таких проблем я играю с default Windows sensivity (а может я просто привык к нему =))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Консольная команда m_filter 1 в принципи удваивает dpi вашей мышки, но это чисто программный способ и показаний, выше заводских, вы не добьётесь. Что же конкретно делает m_filter? А вот что: после получения первых координат положения мышки (назовём эту точку А) следует пауза, потом считывается новое положение мыши (координата В). Потом, между этими точками вставляется координата С. Как вы наверное догадались, время, за которое считывается расстояние от А до В - это ваше количество hz (герц). Так что, если у вас допустимое значение 200hz, то задержка в движении мыши будет 1/200 сек; а если 40hz, то 1/40 сек. и т.д. Сейчас объясню чем это вам грозит. Включенный m_filter будет крайне полезен на высоких значениях sensivity, потому, что вы на экране проделываете такой же большой путь, как по коврику. А вот при маленькой чувствительности - m_filter не нужен, поскольку мышью вы преодолеваете расстояние больше, чем передвигается а курсор на экране. Создаётся эффект, когда у вас &amp;quot;слишком большой dpi&amp;quot; (число пикселей, проведённых на дюйм, меньше, чем dpi вашей мышки). Поэтому переменная m_filter 0 является ещё одним плюсом маленьких sensivity.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Техника прицеливания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда я только начинал играть в CS, я даже не знал как покупать оружие =). Я просто бегал с пистолетом и подбирал оружие у мёртвых игроков, затем я подкрадывался к врагу сзади и расстреливал его в спину. Но со временем я понял, что попадание в спину отнимает гораздо меньше hp, чем прямое попадание в голову. Теперь я всё время фокусирую свой прицел на голове противника, просчитывая траекторию его движения - как только враг появляется в пределах видимости, я рефлекторно навожу на голову. Сначала получалось просто ужасно - я постоянно мазал и не успевал толком прицелиться, но попрактиковавшись я довёл свою технику прицеливания до автоматизма!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это совсем не означает, что я убиваю только headshot`ами, бывают различные ситуации: лаги, алогичное поведение игроков, отдача, в различных версиях CS по разному располагались hitbox`ы и т.п. Неписанный закон CS`а: хочешь играть реально круто - прицеливайтесь и стреляйте только в голову! Если кто-то медленно входит в комнату - не спешите стрелять по рукам и ногам, а ждите появления головы. Если долго и упорно практиковаться, то нацеливание в голову будет отработано до автоматизма и вам не составит труда убить противника сочным headshot`ом, пока другие будут стараться убить его в тело. Следующая немаловажная вещь - это всегда держать прицел на уровне головы предлагаемого противника. Приспособится и ощутить масштабы легче всего, следуя курсором за головами бегущих бойцов вашей команды. Я всегда так делаю - это помогает мне определить и запомнить уровень головы на различных расстояниях в различных картах. Чем дальше враг - тем ниже уровень его головы; по мере приближения/удаления врага - приходится поднимать/опускать прицел, чтобы он оставался на том же уровне, что и голова противника. Вы спросите: зачем всё время держать прицел на таком уровне? Да потому, что headshot причиняет наибольшее повреждение и если вы попали кому-то в голову, то либо он уже мёртв, либо скоро умрёт, по причине маленького количества hp. Да и держа прицел на уровне головы, вам займёт меньше времени на прицеливание в голову внезапно появившегося оппонента - не надо водить мышью - враг уже в перекрестье прицела! Принцип прицеливания следующий: представьте врага на том месте, где он может появиться, высчитайте уровень головы и наведите туда прицел. Остаётся только дождаться врага и выстрелить!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот вам наглядный пример: de_aztec, вы находитесь в воротах СТ и смотрите на Терроровские ворота. Прикиньте расстояние до ворот, рост террориста и наведите на уровень воображаемой головы. Остаётся только ждать и при появлении террористов выписывать им смачные headshot`ы. Логично предположить, что террористы могут выползать из ворот; тогда естественно курсор окажется гораздо выше головы, НО как известно скорость передвижения ползком гораздо меньше, чем бегом! Это и позволит вам быстро перестроить прицел и убить &amp;quot;хитрюгу&amp;quot;. Ведь у вас больше времени но то, чтобы перевести прицел из положения &amp;quot;целюсь бегущему в голову&amp;quot; в положение &amp;quot;целюсь сидящему в голову&amp;quot;, чем наоборот =).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со временем вы поймёте, где надо ожидать сидящего (ползущего), а где стоящего (бегущего) игрока. Например в de_dust есть деревянные ворота (ведущие на точку А). Вот там я всегда я жду сидящего игрока, особенно когда я бегу по туннелю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итоги&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пора сделать выводы из всего вышесказанного. Помоему я описал лучший метод сверхточного прицеливания. Используя этот метод очень легко держать позиции: просматривать щели, двери и углы откуда может выскочить противник. Всё, что надо делать - это держать прицел на уровне головы и нажимать на spray`ер когда появляется враг. Со стороны кажется легко, но не тут то было... Даже игроки экстра-класса могут улучшить их тактику aim`а и стрельбы. И попробуйте доказать, что я не прав =). Ну если вы всё же считаете, что сможете меня переубедить, то запасайтесь доказательствами вашей правоты - я всегда готов вас выслушать!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меня всегда бросает в дрожь, когда я вижу игрока с превосходной точностью стрельбы, но целящегося в землю. Таким образом он никогда не реализует свой снайперский потенциал! В землю смотреть надо когда ты бежишь с rocket launcher`ом. Сразу попрошу: не доставайте меня своим вечным &amp;quot;А я всё это уже знал и без тебя!&amp;quot; - я просто не поверю! Можно знать, но не каждый это делает (включая и топ-игроков)! Есть игроки, которые зачастую держат сечки прицела на уровне головы, но далеко не всегда. Привычка удерживать прицел именно на линии headshot`а увеличит вашу скорость нейтрализации врага и уменьшит ваш же смертность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поддерживание прицела на уровне головы существенно уменьшает время прицеливания, особенно при маленьких чувствительности мыши, когда поворот прицела занимает достаточно долгое время (в бою дорога каждая секунда). При более высоких значениях переменной sensivity вы конечно же повернётесь быстрее, но погрешностей в наводке вам не избежать. Надеюсь я ясно и чётко изложил свои мысли и доводы. Так что выключайте акселерацию, уменьшайте sensivity и цельтесь исключительно в голову!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Короткая очередь (bursting)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Куда, как и с какой силой Вы попадёте при стрельбе очередью зависит от того, какой она будет длинны. Рассмотрим различные вариации:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Выстрел - самая короткая очередь в один патрон =). Эффективный вид стрельбы (требующий хорошей подготовки), но если Вы прицельно стреляете по одному патрону и попадаете противнику в голову - существует вероятность того, что он выживет (AWP не в счёт =)), а это означает, что понадобиться минимум ещё один выстрел, чтобы &amp;quot;добить&amp;quot; врага... Да и отдача от такой очереди капитально отличается от отдачи при 2-х или 3-х патронных очередях. Главным минусом этого типа стрельбы является долгое ожидание следующего прицельного выстрела: должны сойтись сечки прицела, а в игре дорога каждая секунда... Поэтому я предлагаю повысить эффективность стрельбы, &amp;quot;зажимая&amp;quot; по два патрона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Очередь в два патрона - если Вы стреляете очередью по два патрона и попадаете Вашему фрагу в голову, то вероятность того, что он выживет практически равна нулю: первая пуля попадает в голову, а в силу отдачи вторая только немного отклоняется от цели, но всё же шанс попасть второй пулей в head очень велик. Если обе пули в голове - это 100% смерть от headshot`a! Первые два пункта рассчитаны на стрельбу на дальних расстояниях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Очередь в три патрона - эффективный метод стрельбы по целям на средней дистанции. Очень велика вероятность headshot`a третьим патроном - поднимает прицел отдачей. Вероятность попасть в голову больше, если первый патрон целить в грудь, а если его целить в голову, то скорее всего остальные два пролетят мимо... Мне нравиться стрелять этим методом на более близких расстояниях, почему - не знаю. Запомните! Чем больше патронов в очереди - тем больше отдача/разброс и тем дольше ждать следующий прицельный выстрел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная позиция курсора (прицела) в стрельбе короткими очередями - на уровне головы. Вам необходимо постоянно &amp;quot;вести цель за голову&amp;quot; - держать прицел на уровне головы, как во время очереди, так и во время паузы. Схема: захват цели - очередь - пауза - очередь...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Длинная очередь (spraying)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие игроки при виде врага просто зажимают кнопку выстрела и пытаются попасть в противника, компенсируя отдачу перемещением курсора в разные стороны экрана. Я думаю, что это неправильная и неэффективная стратегия стрельбы. Когда стреляешь длинной очередью - главное точно нацелить первый выстрел; это важно потому, что первые 2-3 патрона летят практически в центр прицела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Вы не попадаете первыми тремя пулями (что часто случается, когда Вы начинаете стрелять в голову; а если по вам ещё и стреляют, то можно даже первую пулю не попасть), то вам надо переместить курсор вниз, чтобы погасить уровень отдачи. Очень полезно научиться попадать в голову по середине длинной очереди - пригодиться. Ведь когда выпущено много патронов и хотя бы один попал в голову - вероятность попадания ещё одной &amp;quot;шальной&amp;quot; пули в тело достаточно велика - это же spray!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так что даже при таком виде стрельбы - aiming (прицеливание) в голову занимает немаловажное место; а если ещё и потренироваться, то сплошные headshot`ы при spray`е обеспечены! Попрактиковаться можно на маленьких картах (как cs_mansion, fy_iceworld, fy_poolday, de_box...). И ещё одна деталь, чуть не забыл, - очередь длинной в 30 патронов не рекомендуется =).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если сделать коротенькую паузу в середине очереди, то вероятность попадания увеличится во много раз. Чем длиннее очередь - тем меньше точность. Поэтому лучше притормозить, когда разброс становится неконтролируемым. Как часто и как точно человек использует spray, говорит о его мастерстве и опыте. Не повторяйте ошибок других: стреляйте и гасите отдачу синхронно. Некоторые &amp;quot;папки&amp;quot; сначала стреляют, а потом уже думают об отдаче - это неверно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заключение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта статья была написана, чтобы объяснить моё понятие идеального прицеливания простым и понятным языком для людей, желающих улучшить свой aim. Поскольку это моё мнение, Вы можете не согласиться, но, честно говоря, мне будет равно, пока Вы мне не предъявите веские доказательства того, что я не прав. Я считаю, что даже игрокам экстра-класса есть, что улучшать в своей игре, так что статья многим пойдёт на пользу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (jastreb)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Oct 2010 23:30:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://effective.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=114#p114</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нож в Counter-Strike</title>
			<link>http://effective.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=113#p113</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;quot;Нож&amp;quot;, как много в этом слове! Нож - это самое универсальное оружие в игре. Посудите сами: бесшумное, достаточно мощное оружие, не требующее перезарядки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игрока, умеющего правильно пользоваться ножом, как правило уважают и не любят. Уважают за умение скрытно подобраться к противнику и рубануть его сплеча. Не любят, за то, что быть убитым ножом не очень приятно, т.к. это говорит об уровне игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использовать нож можно в нескольких случаях. Первый случай - в бою. Услышав звуки стрельбы, может случиться так, что вы окажетесь позади противника. Тут вы можете либо зарезать его, либо пристрелить. Решать вам, однако вы сильно рискуете быть пристреленным самому, так как в магазине врага, скорее всего есть патроны, которые он хочет потратить. Второй случай - от безысходности. Бывают случаи, когда патроны кончаются в самый разгар боя и на перезарядку нет времени. Здесь нож - Ваш единственный помощник. Если вы не далеко от врага, смело доставайте нож и бегите на противника. Если Вам повезет и враг попадется не очень опытный, он не будет отступать назад, перезаряжаясь на ходу и пытаясь выиграть время. Конечно, при отступлении его скорость будет меньше, чем у вас с ножом, но все равно, этого времени ему может хватить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ни для кого не новость, что у ножа есть два способа удара. Первый - основной (на левую кнопку мыши) - значительно быстрее, чем второй, но отбирает намного меньше здоровья у противника. Второй - альтернативный (правая кнопка). Ниже приведена сводная таблица наносимого урона для каждого из ударов по разным частям тела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель удара Основной удар Альтернативный удар&lt;br /&gt;Незащищенная голова 80-90% 85-100%&lt;br /&gt;Незащищенное туловище 15-20% 50-70%&lt;br /&gt;Защищенная голова 65-80% 65-85%&lt;br /&gt;Защищенное туловище 10-15% 45-60%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для повышения мастерства владения ножом существуют специальные ka_ (knife arena) карты, на которых пользоваться можно только ножом. Но если у вас нет возможности поиграть на таких картах (в клубе или с ботами), то врубайте любую карту с ботами, а у ботов меняйте режим игры на &amp;quot;knife mode&amp;quot; (8-1).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (jastreb)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Oct 2010 23:16:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://effective.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=113#p113</guid>
		</item>
		<item>
			<title>MP5 в Counter-Strike</title>
			<link>http://effective.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=112#p112</link>
			<description>&lt;p&gt;MP5 Navy - один из самых модных видов вооружения в CS и на это есть причины. Он достаточно недорогой. В хороших руках МП5 без особых проблем выносит врагов с куда более мощными стволами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сильные качества МП5:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала рассмотрим сильные качества MP5-Navy. Цена всего лишь в $1500 делает его отличным выбором при трудностях с финансами. Небольшой вес дает серьезное преимущество в скорости и маневренности. Скорострельность очень высока, а в сочетании с малой отдачей делает МП5 эффективным в любой боевой ситуации. МП5 тихо стреляет, что так же можно использовать в качестве сильной стороны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Недостатки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но и у МП5 есть недостатки, и самый главный - это невысокий урон, особенно врагу в броне. Скорострельность вынуждает считать каждый патрон - перезарядка всегда в бою. Совсем не нужно увлекаться небольшой отдачей - стрельба в прыжке приведет к порче стен вокруг врага, но самому сопернику урона не нанесет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ближний бой:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ближнем бою у обладателя МП5 есть одно большое преимущество - маневренность. Ты должен бесконечно двигаться, чтобы не попасть в прицел к врагу. Главное не паникуйте, сохраняйте хладнокровие. Держите прицел на уровне головы и непрерывно стреляйте, враг умрет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бой на средней и дальней дистанциях:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование лучшего пистоле-пулемета MP5 на средних дистанциях немного сложней. Здесь главное – подпустить врага к себе и потом расстрелять, заманите его в ловушку и он труп!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (jastreb)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Oct 2010 23:14:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://effective.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=112#p112</guid>
		</item>
		<item>
			<title>AWP - самое мощное оружие в Counter-Strike</title>
			<link>http://effective.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=111#p111</link>
			<description>&lt;p&gt;Самое мощное оружие в контре. Убивает с одного выстрела, а если через стену, то со второго. После каждого выстрела перезарядка патрона, длящаяся около полутора секунд. Имеет оптический прицел с двумя зумами, т.е. увеличениями. Чем сильнее зум, тем точнее выстрел. При каждом зуме чувствительность мыши сокращается по постоянному коэффициенту. Так что плавность не уменьшится. Скорость движения же значительно убавляется при каждом зуме. Поэтому ходить с ним очень короткое время на момент вылазки из-за угла. В остальном же не ходить с прицелом вовсе. Но если враг появится, то чтобы попасть, нужно остановиться и включить первый зум. Даже садиться необязательно. Этих условий и так хватит, чтобы поасть врагу в голову. Кстати, у снайперок есть свойство валить до трех врагов, стоящих на одной линии выстрела. Это на заметку тем, кто захочет противостоять слону. Слон + дезерт = опасный снайпер. Любой уважающий себя снайпер не пожалеет денег на хорошее оружие ближнего боя. Таскать с собой М4А1 или АК-47 он не может, если только он не на базе и у него нет лишних денег. Снайпер, которого вычислили, сразу становится желанной мишенью для штурмовиков с автоматами. Они его окружат и попытаются завалить. Чтобы снайперу не пришлось отстреливаться из слона, ему легче взять Desert или, накрайняк, USP и отстреливать всех попавшихся, своевременно отступая и меняя место дислокации. Ну и возьмите на заметку, что у снайпера всегда должно быть прикрытие. Одного человека вполне хватит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем вещь полезная и даже очень. Но не советую закупаться слонами всем и каждому. Одного-двоих на командную игру вполне хватит. Каждого снайпера прикрывает штурмовик. И остается последний разведчик.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (jastreb)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Oct 2010 23:10:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://effective.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=111#p111</guid>
		</item>
		<item>
			<title>M16 в Counter-Strike</title>
			<link>http://effective.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=110#p110</link>
			<description>&lt;p&gt;M16 (m4a1) – любимая винтовка новичков в CS, и не менее обожаемая профессионалами. К очевидным плюсам можно отнести довольно сильный урон (не АК, но всё же) и, конечно, безумно высокую кучность стрельбы M16.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виды стрельбы, в общем-то как и у АК, за малым исключением:&lt;br /&gt;1. Спрэй в ближнем бою и на средних дистанциях.&lt;br /&gt;2. По 2-3 патрона, используя короткие стрейфы.&lt;br /&gt;3. По 3-4 патрона, используя длинные стрейфы.&lt;br /&gt;4. Быстро по 1 патрону на дальних дистанциях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как мы сказали выше, очевидным плюсом стрельбы из М-16 является высокая кучность патронов. Контроль спрэя у М-16 самый простой из всех винтовок в игре. В ближнем бою легче всего убить врага, используя грамотный спрэй. На средних дистанциях рекомендуется стрелять по несколько патронов, используя стрейфы, но и не запрещается спрэить, но только внимательно и со 100% уверенностью в результате. На дальних расстояниях, поливать не стоит, т.к. это практически бесперспективное занятие. Пробуйте стрейфиться, а так же режим стрельбы по 1 патрону, довольно эффективно на больших дистанциях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итог: M16 (m4a1) - очень эффективное оружие и, безусловно, одно из самых лучших в игре. Сравнительно проста в начальном обучении.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (jastreb)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Oct 2010 23:05:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://effective.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=110#p110</guid>
		</item>
		<item>
			<title>AK-47 в Counter Strike</title>
			<link>http://effective.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=109#p109</link>
			<description>&lt;p&gt;АК 47 самое мощное оружие в игре после AWP. И как положено, чем мощней оружие, тем оно сложней в обучении. Кроме убойной по силе стрельбы, АК отличается высокой точностью. Очень капризен в стрельбе, обладает сильнейшей отдачей. В стрельбе из АК 47 решающую роль играет уверенность в себе и своих силах. Любое проявление мандража строго наказывается неконтролируемым разбросом, а значит смертью. Благодаря высокой мощности, уверено убивать можно и в тело. Дальше несколько полезных советов по стрельбе из АК на разных дистанциях. Основные виды стрельбы с АК, отсортировано по популярности: 1. Быстро по 1 патрону. 2. По 2 патрона, используя короткие стрейфы. 3. Спрэй в ближнем бою. 4. По 3 патрона, используя длинные стрейфы. Все способы, кроме 3-го могут использоваться на разных дистанциях. Спрэить из АК желательно только в ближнем бою, на более дальних дистанциях будет нереально сложно контролировать разброс пуль. Стрельба по 1 патрону помогает сбить прицел противника, а так же прибить его к земле, остановив стрейф. Начальное обучение будет очень сложным. Этот режим сложно совмещать со стрейфом, поэтому стрелять нужно очень уверенно и точно. Стрельба по 2-3 патрона применима к тем, кто любит перестреливать врага, постоянно бегая из стороны в сторону. Итог: АК 47 очень мощное и точное оружие, но в то же время очень сложное. АК 47 подходит, как и для боя на ближних, так и на дальних дистанциях.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (jastreb)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Oct 2010 23:03:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://effective.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=109#p109</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Закладка бомбы</title>
			<link>http://effective.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=108#p108</link>
			<description>&lt;p&gt;Когда вы играете за террористов на de_ карте, то у вас есть шанс появиться на респауне с бомбой. Если это случилось, вам нужно держаться остальных игроков команды; нет никакого смысла бежать в одиночку – возрастают шансы быть убитым и оставить бомбу в месте, неизвестном для вашей команды. Существует очень простая тактика, как обратить на себя внимание в важные моменты раунда, а также указать свое местоположение. Прежде всего, это использование радиокоманды: «Cover me!» . Таким образом вы обращаете внимание команды на себя, чтобы они прикрыли и сопроводили вас к месту закладки бомбы.&lt;br /&gt;Но даже когда вы бежите с бомбой, не надо вести себя, как VIP, ведь члены вашей команды смогут поднять бомбу, если вас убьют. И здесь еще раз стоит напомнить – будьте вместе с вашей командой. Так что, оставаясь осторожным и не ломясь вперед всех, все же принимайте участие в боях и помогайте вашей команде прикрывать вас. Если же вы остались в одиночестве, то ваша тактика может быть примерно следующей:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Остановитесь, оглядитесь, лучше спрячьтесь в малозаметное место и прислушайтесь – не бежит ли противник. Если вы слышите приближающиеся шаги, лучше подкараульте противника и убейте – одной помехой при закладке меньше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Посмотрите по таблице – сколько противников осталось в живых; ваша дальнейшая тактика зависит от этого и конечно от того, с каким противником вы играете. Практика показывает, что неопытные игроки и не сыгранные команды не поджидают на месте закладки(многое конечно зависит от карты), а бегают по карте в погоне за последним фрагом Тогда быстрее бегите к месту закладки, периодически останавливаясь и прислушиваясь. Если же противник – опытная команда, то вам мало что светит, так как заметив, что остался один игрок, и не видя нигде бомбы, они явно пошлют одного из них к месту закладки. Так что вас убьют или до закладки или во время закладки, или после&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Когда вы в одиночестве добежали до места закладки, то опять прислушайтесь; нет ничего проще, чем убить вас, пока вы будете возиться с бомбой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Заложив бомбу, спрячьтесь в незаметном месте и ждите противника – скорее всего он прибежит очень быстро Но не пытайтесь стрелять в него сразу, как увидите; пусть он начнет обезвреживать бомбу – тогда убить его будет легче.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если же вы добежали до BP не в одиночестве, то имеет смысл снова использовать радиокоманду Cover Me!, чтобы удостоверится, что ваша команда не заснула и готова прикрыть вас во время закладки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы закладываете бомбу, постарайтесь сделать это как можно быстрее; бомба будет заложена, когда индикатор прогресса закладки дойдет до конца. На некоторых картах, бомбу можно заложить вне места закладки, прыгнув прямо перед тем, как индикатор полностью заполнится. Но такие карты и места – это отдельная история.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После «командной закладки» ваша тактика такая же, как и после одиночной. Здесь можно использовать команду «Hold this position», чтобы вся ваша команда не разбежалась охотиться за фрагами Когда до взрыва останется 5-7 секунд, подайте команду &amp;quot;Get out of there, she&#039;s gonna blow!&amp;quot;, чтобы зазевавшиеся члены команды успели смотаться и не погибли во время взрыва. Но не делайте этого слишком рано, чтобы контры не успели обезвредить бомбу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (jastreb)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Oct 2010 23:01:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://effective.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=108#p108</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игра А или Б</title>
			<link>http://effective.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=103#p103</link>
			<description>&lt;p&gt;отбивная - вкуснее&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;паприка - чили?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (jastreb)</author>
			<pubDate>Thu, 28 Oct 2010 23:34:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://effective.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=103#p103</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игра в ассоциации</title>
			<link>http://effective.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=102#p102</link>
			<description>&lt;p&gt;обида&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (jastreb)</author>
			<pubDate>Thu, 28 Oct 2010 23:33:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://effective.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=102#p102</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Информация о иргоках клана</title>
			<link>http://effective.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=97#p97</link>
			<description>&lt;p&gt;Закрыто.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (jastreb)</author>
			<pubDate>Thu, 28 Oct 2010 21:53:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://effective.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=97#p97</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила подачи заявки на баннерообмен</title>
			<link>http://effective.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=90#p90</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Условия:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Вы должны первыми поставить наш баннер на свой сайт.&lt;br /&gt;2. Наш баннер должен стоять на видном месте (в глобальном блоке).&lt;br /&gt;3. Наш баннер не должен стоять в прокрутке (не должен двигаться).&lt;br /&gt;4. У вас должно быть 25 и выше хостов в день.&lt;br /&gt;5. Мы обмениваемся баннерами только с размерами &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;88х31&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Правила заполнения:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Ссылка на ваш сайт.&lt;br /&gt;2. Тематика сайта.&lt;br /&gt;3. Количество хостов в сутки.&lt;br /&gt;4. Вы установили наш баннер?&lt;br /&gt;5. Код вашего баннера (88х31).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Наш баннер:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s014.radikal.ru/i329/1011/4c/df9ba2a137a6.gif&quot; alt=&quot;http://s014.radikal.ru/i329/1011/4c/df9ba2a137a6.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://effective.clanbb.ru&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://s014.radikal.ru/i329/1011/4c/df9ba2a137a6.gif&amp;quot; ALT=&amp;quot;Сайт клана Effective ||&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;88&amp;quot; height=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Каждую заявку писать в отдельной теме, то есть создаёшь тему здесь и в ней пишешь заявку!&lt;br /&gt;Заявки поданные не по образцу будут закрыты!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (jastreb)</author>
			<pubDate>Thu, 28 Oct 2010 19:05:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://effective.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=90#p90</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Drum n Bass/Trance/И тому подобное</title>
			<link>http://effective.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=80#p80</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (jastreb)</author>
			<pubDate>Thu, 28 Oct 2010 17:48:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://effective.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=80#p80</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав клана</title>
			<link>http://effective.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;I. Устав:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Каждый игрок клана должен знать устав клана.&lt;br /&gt;2. Перед подачей заявки в клан, вы должны ознакомиться с уставом клана.&lt;br /&gt;3. После принятия в клан вы должны следовать правилам устава клана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;II. Обязанности:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. После принятия в клан, вы должны написать в ник название клана - Effective || Your nick.&lt;br /&gt;2. Играть на серверах Bagem.lv желательно каждый день, но не реже 2-3 раз в неделю.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Если у вас нет возможности играть, просьба сообщить одному из главы клана.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;3. Посещать наш сайт желательно каждый день, но не реже 1 раза в неделю.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Если у вас нет возможности посещать сайт, просьба сообщить одному из главы клана.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;4. Являться на CW.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Если у вас нет возможности играть CW, просьба сообщить одному из главы клана.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;5. Выполнять указания главы клана.&lt;br /&gt;6. Знать и соблюдать все &lt;a href=&quot;http://bagem.lv/smf1/index.php/topic,22310.0.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;правила&lt;/a&gt; на серверах Bagem.lv.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;III. Запрещается:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Состоять одновременно в другом клане в CS.&lt;br /&gt;2. Использовать программы, влияющие на вашу игру.&lt;br /&gt;3. Оскорблять игроков/соклановцев/соперников по CW на серверах/cw.&lt;br /&gt;4. Использовать не нормативную лексику на серверах/cw.&lt;br /&gt;5. Нарушать любые другие правила на серверах Bagem.lv.&lt;br /&gt;6. Отрицательно высказываться о клане.&lt;br /&gt;7. Разглашать тактические планы клана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;IV. Наказания:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Состояние одновременно в другом клане в CS:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Исключение из клана.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;2. Использование читов:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Исключение из клана.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;3. Оскорбление игроков/соклановцев/соперников по CW на серверах/cw:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Наказание на усмотрение главы клана, вплоть до исключения из клана.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;4. Использование не нормативной лексики на серверах/cw:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Наказание на усмотрение главы клана, вплоть до исключения из клана.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;5. Нарушение любых других правил на серверах Bagem.lv:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Наказание в зависимости от нарушение, вплоть до исключения из клана.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;6. Отрицательное высказывание о клане:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Исключение из клана.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;7. Разглашение тактических планов клана:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Исключение из клана.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;V. Рекомендуется:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Принимать участие в жизни портала Bagem.lv (помогать ловить нарушителей и т.д.)&lt;br /&gt;2. Советовать наш клан знакомым и друзьям.&lt;br /&gt;3. Выкладывать свои идеи по улучшению клана.&lt;br /&gt;4. Наслаждаться игрой и гордиться кланом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Основатель и глава клана - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Effective || -=jastreb=-&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Заместитель главы клана - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Effective || Oljka;)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Устав клана имеет право редактировать только глава клана.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Устав клана будет пополняться и редактироваться.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (jastreb)</author>
			<pubDate>Thu, 28 Oct 2010 16:00:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://effective.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отвечать на вопрос только вопросом</title>
			<link>http://effective.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
			<description>&lt;p&gt;Боишься сказать?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (jastreb)</author>
			<pubDate>Thu, 28 Oct 2010 14:02:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://effective.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Информация о сайте</title>
			<link>http://effective.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;oTMorozsko&lt;/strong&gt;, для чего голосование? Я просто пишу нормальные (на мой взгляд) дизайны, чтобы люди, которым не нравится дизайн по умолчанию, целый день не искали нормальный дизайн, а посмотрели мои варианты.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (jastreb)</author>
			<pubDate>Thu, 28 Oct 2010 00:32:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://effective.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
